IRMÃOS
Preparação:
Inicialmente as crianças formam pares, os “irmãos”, que se dispõem em duas
colunas. Depois de cada uma houver tomado
conhecimento do seu “irmão”, cada coluna dará formação a um círculo, com
um afastamento de uns dois metros aproximadamente.
Desenvolvimento: Os dois círculos giram, enquanto as crianças cantam um
louvor alegremente. A um sinal dado pelo líder (apito ou palma) desfazem-se os
círculos e cada criança procura o seu irmão. Encontrando-o devem ambos darem as
mãos e abaixar-se. O último a fazê-lo será eliminado temporariamente. A
brincadeira prossegue formando-se novamente os dois círculos primitivos.
JÁ PARA
CASA
Formação: Marcar no
chão tantos círculos quanto forem as crianças, exceto uma. A distância de 10 a
15 metros as crianças de mãos dadas, formam uma roda girando para a direita ou
para a esquerda, cantando um louvor.
Desenvolvimento: Ao sinal “__ Já para casa”, saltam as mãos, param de
cantar, procurando cada qual sua “casinha”, ou seja, o círculo. A que sobrar
ficará no centro da roda recomeçando o jogo. Ao sinal ela correrá junto com as
outras. Quem ficar sem casa 3 vezes paga prenda.
NA FRENTE
Preparação: As crianças formam um círculo sendo numeradas de 1 a 4.
Desenvolvimento: O líder dirá um número em voz alta. As crianças do
número chamado sairão correndo em volta do círculo procurando cada uma pegar o
colega, que estiver na frente. Aqueles que forem alcançados serão imediatamente
eliminados e os que conseguirem chegar aos primitivos lugares, voltarão a
ocupá-los. Finda a corrida, novo número será chamado prosseguindo assim o jogo.
JUQUINHA
ESPERTO:
Formação: Crianças em
roda numeradas de um até quanto forem as crianças num círculo.
Desenvolvimento: A criança do meio dirá dois números de 1 a 30 (supondo
que tenha 30 crianças), sendo que os números citados devem trocar de lugar,
nesse intervalo, “Juquinha” tentará entrar num desses lugares. Quem não
conseguir a vaga, ficará no centro.
JOGO DAS
ROLHAS: – (MODERADO)
Material: Rolhas (ou caixinhas de fósforos, ou pedrinhas)
Preparação: Crianças numeradas em roda dentro da qual se coloca, no
chão, várias rolhas em número ímpar.
Desenvolvimento: O professor chama 2 números consecutivos e as duas
crianças saem imediatamente em direções opostas. Correndo, contorna o círculo,
e, ao completarem a volta, penetram nele pelos seus próprios lugares.
Procurarão então apanhar as rolhas com a máxima rapidez.
Vitória: Caberá aquele que conseguir juntar maior número de rolhas.
JACÓ E RAQUEL:
– (CALMO)
Material: 1 lenço ou 1 campainha (ou guizo, chocalho, ou uma latinha com
pedras).
Formação: Crianças de mãos dadas, em círculo, limitando o espaço onde
devem ficar 2 companheiros: “Jacó” com os olhos vendados e “Raquel” de pose do
guizo.
Desenvolvimento: Raquel faz soar o guizo atraindo Jacó que tenta
pegá-la. Raquel esquiva-se ou corre iludindo o companheiro que, sempre guiado
pelo som do guizo a persegue. Quando Raquel for alcançada os dois escolherão
seus substitutos e voltarão ao círculo
LÁ VEM O RATO:
– (MODERADO)
Material: 1 corda
Formação: As crianças ficam em círculo e uma outra permanece no centro,
segurando uma corda em cuja extremidade prende-se um peso que será o “rato”.
Desenvolvimento: Ao início do jogo, a criança do centro deve girar a
corda junto aos pés dos participantes que devem pular não deixando que o rato
os toque. A criança deve deixar o rato pegá-la, é afastada do jogo. O jogo
terminará quando só restar uma criança no círculo, a que será a vencedora.
MAMÃE! POSSO
IR?: – (CALMO)
Desenvolvimento: Uma
criança é escolhida para ser a mãe e as outras serão filhas. De uma distância é
estabelecido o seguinte diálogo:
- Mamãe! Posso ir?
- Pode
- Quantos passos?
- Três de elefante.
Dá três grandes passos em direção à mãe. Outra criança repete.
- Mamãe! Posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Dois de cabrito.
Dá dois passos médios em direção à mãe.
- Mamãe! Posso ir?
- Pode.
- Quantos passos?
- Quatro de formiga.
Quatro passos diminuídos à frente.
A primeira das filhas que atingir a mãe assume o posto.
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